indienova.com/groups/post/90934
群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/90935
群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101478
暗黑:不朽》、《暗黑4》发行之前再次重温了《恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101479
暗黑:不朽》、《暗黑4》发行之前再次重温了《恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
版本:Early Access
总页数:50
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